Gran noticia a continuacion y por lo tanto cito textualmente el siguiente articulo:Uno de los grandes anuncios del pasado E3 fue el que el universo de World of Warcraft sería trasladado al cine, gracias al acuerdo alcanzado entre Blizzard y Legendary Pictures. A este respecto, el alto cargo de la compañía norteamericana, Paul Sams, ha revelado los primeros detalles de este film en una entrevista concedida recientemente a la prensa online norteamericana.
La película no será una "interpretación literal" del juego, sino que la intención es "hacer una gran película ambientada en el universo de un videojuego." Según Paul Sams, es una "diferencia clave", y para ello será necesario "escoger a la gente adecuada." Y es que "muchas otras películas sobre videojuegos no han tenido presupuestos ni la gente adecuada", pero la intención es "hacer una gran película, de gran presupuesto que sea buena para ti aunque no estés familiarizado con el universo Warcraft." El film utilizará los "excelentes argumentos, mitología y profundos personajes, personajes por los que te preocupas, que amas u odias" y que hacen que "te preguntes qué les va a suceder en su viaje."
Blizzard está "muy involucrada" en el proyecto, ya que "conocemos esta serie mejor que nadie, a nuestros usuarios mejor que nadie y la la historia y escenarios mejor que nadie", hecho que la productora Legendary aprecia. Por eso Blizzard tiene la última palabra en algunas áreas, aunque reconoce que "no somos gente del cine", sino "creadores de juegos". A pesar de que "muchos estudios no quieren ceder nada porque quieren tener un control total del proceso, ya que ponen todo el dinero y eso es comprensible", en este caso "creemos que [Legendary Pictures] han entendido y valoran nuestros consejos hasta el punto de querer que nos involucremos en ciertos aspectos más de lo habitual."
Sams no reveló ningún detalle del reparto o equipo técnico del film, aunque sí afirmó que le gustaría que la película tuviera un estilo similar a Braveheart o El Señor de los Anillos. De Braveheart destacó que es un film "épico, grande, asombroso y lleno de conflictos e intrigas y todas esas cosas que hacen que ames a unos personajes y odies a otros", algo que han intentado hacer en el juego.
También reveló que el acuerdo fue alcanzado el mismo lunes de la semana pasada, aunque el proyecto lleva gestándose desde hace 5 años. El estreno del film todavía no tiene fecha, ya que tanto Legendary como Blizzard opinan que no se estrenará hasta que "todo esté bien", por lo que se tomarán el tiempo necesario hasta que estén seguros de que el proyecto llegará a buen puerto.
Entre los trabajos de la empresa Legendary Pictures estan Superman Returns, su continuación que saldra en el 2009, batman el regreso, o The woman in the water, por lo que los efectos especiales estan Garantizados




Sin embargo esto es sólo la punta del iceberg. El juego cuenta con dos competiciones oficiales: concurso de leveling y carrera de Stratholme.
En la primera cada participante creará un personaje, de cualquier raza y clase, y dispondrá de dos horas para conseguir el mayor número de puntos de experiencia que pueda. En la segunda se podrá utilizar cualquier personaje de cualqueir servidor, teniendo en cuenta que en total deben participar 5 personas. El grupo se deberá derrotar, en el menor tiempo posible, al barón Stratholme. En una primera ronda participarán todos los equipos apuntados, de ahí saldrán los dos mejores que competirán en una gran final que será retransmitida en pantallas gigantes. Como colofón, los campuseros tendrán la oportunidad de asistir, en primicia, a la presentación oficial de la esperada expansión "The Burning Crusade", donde se incluyen nuevas quest, zonas, razas y monturas voladoras, entre otras novedades. Vaya tela.....


Despues de infinidad de horas haciendo PVP sin descanso, de privarse de muchas cosas y de calcular sus HK lo ha conseguido.
Y es que no es facil hacerse un hueco entre los mejores jugadores del World of Warcrafta a nivel mundial en esta modalidad de juego, ya que no solo es el j
ugar, sino tener que aliarte con gente que quiere conseguir el mismo objetivo para por fin hacerse Gran Señor de
Hacer muchos Battle Grounds es cuestion de ponerse a jugar, algo agobiante pero podria pasar, pero, ¿y tener que meterte en el Set Team hablando muy poco ingles?si si Hablando porque ganar no siempre es facil y requiere de estrategia en tiempo real que se consigue con el Team Speacker.
Ella no se ha rendido ante las adversidades,muchos otros ya pusieron sus dos manos en el suelo y se rindieron ante la obviedad del NO PODER,ella continuo llenando de cadaveres los campos de Arathi Basin, Warsong Gluch, o el interminable Aterac Valley con tal de medirse sobre su propio Reto y disfrutar de la gloria que eso conlleva.
¿Querer es poder?Esta claro que si pero que no os quede duda de algo Ser la primera mujer de España en
Ahora ella sabe porque hay un dicho que dice :
MUCHOS LOS LLAMADOS PERO POCOS LOS ELEGIDOS.
FELICIDADES LIMUA NO SE ESPERABA MENOS DE TI



e he equivocado)y ya os comento los precios y todo lo que querais saber.
World of Warcraft Client Patch 1.11.0
Shadow of the Necrópolis
Sombra de la necrópolis Flotando sobre el Plaguelands, la necrópolis conocida como Naxxramas sirve como el asiento de uno de los oficiales más de gran alcance del rey de Lich, el lich temido Kel'Thuzad. Los horrores de los terrores últimos y nuevos todavía que se destraillarán están recolectando dentro de la necrópolis mientras que los criados del rey de Lich preparan su asalto. El látigo marcha otra vez... Naxxramas es el nuevo Dungeon de la incursión 40-man que presentará incluso a jugadores más experimentados y más de gran alcance con un desafío épico.
GENERAL
*El coste para unlearn talentos ahora se decaerá en un cierto plazo. Este coste será reducido por una cantidad de 5 oros por mes, a un mínimo de oros 10.
* Después de que haya una desconexión del servidor, será posible entrar inmediatamente, en vez de recibir el mensaje,"A character with that name already exists”
* Las magias y objetivos en cadena (e.g. Multi-shot, Cleave, Chain Lightning) no acertaran en unidades invisibles a no ser que esten visibles en el momento del lanzamiento.
*FEAR: Los cálculos para determinarse si los efectos del FEAR se rompen debido al recibir daño se han cambiado. El viejo cálculo utilizó el daño bajo de la abilidad. El nuevo cálculo utiliza la cantidad final de daño repartida, después de todos las modificaciones. Además, la oportunida de un encantamiento en un cierto plazo del daños pueda romper el Fear es perceptiblemente más baja ahora. Observese que el fear continúa siendo áspero tres veces tal es asi que es probable que se rompa en blancos del jugador como en blancos del no-jugador. Además, el Intimidating Shout ahora sigue a ese jugador contra la distinción del no-jugador, mientras que no lo hizo previamente.
*Periodic healing: magias que hacen Periodic Healing ahora tendrán su fuerza determinada en el momento en que se echan. Cambiando la cantidad de bonus healing le tenga durante la duración del bonus healing no tendrá ningún impacto en para cuánto cura.
*Reflection: Los efectos que causan el Reflection no continuaran producionedo efectos diferentes a los que debian ser ( Impact, Improved Shadow Bolt, Aftermath, etc.)
*Optimizacion del codigo conocido como "M2Faster" ahora se permite como principal . M2Faster puede mejorar funcionamiento en escenas apretadas cuando activa la "animación Vertex Animation Shaders".
Battlegrounds
*La mayoría de losguardias NPC se han quitado.
* Los jugadores ahora sueltan más quest items.
* Las criaturas que permanecen en el valle de Alterac reducido sus golpes de impacto.
* El buff que castea periódicamente el capitán de cada facción ha sido cambiado a un 20% buff sobre el que tenia
* la mejora atraves del armor scrap turn-ins se reflejara en el equipo en general otorgando un Buff periódico al daño por melee y magias.
* Habra Escalas en los buff y seran un 10% en el nivel Seasoned, del 20% en el nivel de la unidad del veterano, y del 30% en el nivel de la unidad del campeón.
Druids
# Innervate: Este encantamiento ahora es una capacidad de base para todos los druids, es aprendible en el nivel 40. Cualquier druida que tuviera antes el talento de Innervate tiene el talento de Swiftmend en lugar del otro
# Nature's Grace:: no consumiras este efecto al echar un encanto que fue hecho de inmediato por Nature's Swiftness
# Swiftmend: Este nuevo talento se ha agregado al árbol de la restauración del druid, substituyendo Innervate como el último talento de 31 puntos. Consume un rejuvenecimiento o Regrowth aura para producir una cura unstantanea.
# Enfurece: la descripción ha sido corregida para aclarar su funcionalidad.
Hunters
*El Counterattack (Survival Talent) - todas las filas( ranas) de este talento ahora compartirán el mismo cooldown.
* Scorpid Poison:: La duración se alarga levemente.
* Cambió las primas de la armadura de la familia del pet del cazador de la manera y las penas se aplican para permitir que el valor exacto del talento natural de la armadura sea aplicado correctamente. Esto puede dar lugar a una pérdida muy leve de armadura a algunos pet (menos que un tercero de un por ciento).
* Mejorada Improved Scorpid Sting: La aureola de esta picadura ahora será quitada
(según lo previsto) cuando una diferente Sting aura se pone en la víctima.
MAGOS
* debido a los cambios significativos en los talento, los magos tendrán todo el talento señala consolidado y los puntos se pueden volver a gastar. Los costes del entrenamiento para todos los reemplazos de los talentos de encantamientos se han reducido perceptiblemente.
* La Arcane explosion ahora es instantanea y no quitara la Presence of Mind cuando se use.
* evocation - está disponible ahora para todos los magos (vía trainer), comienza en el nivel 20.
* Conjure Food ahora tiene un nuevo rank (rank 7) disponible en Stratholme.
* Frost Wand ahora tiene un nuevo rank (fRank 5) disponible como item loot en las Dungeon.
*Mana shield - el daño tomada ahora será absorbido por otros hechizos de absorción de daño como (e.g. Ice Barrier, Power Word: Shield) antes de ser absorbido por el Mana Shield.
* Zampen magic – reduccion de daños y cura se incrementan en desde el rank 3 al 5
*Amplify Magic-los bonus de daños y curas se incrementan en los rank 2 al 4
* Counterspell arreglado un fallo que hacia el Counterspell iresistable.
* Winter´s chill-ha cambiado para dar la posibilidad de hacer un aumentada en 1% por almacenar/juntara/apilara(stack), pero almacenara(lo mismo) hasta 10 veces.(ni idea)
* Improved scorch- la duración de la vulnerabilidad del fuego aumentó a 30 segundos.
* Blast wave: El bonus que este encantamiento recibe de los efectos que incrementan el daño por encantamientos ha sido aumentado
* Cold snap: Este talento ahora siempre limpiara el cooldown del Frost ward , incluso si el cooldown fue accionado echando Fire Ward
* Cone of cold: El bonus que este encantamiento recibe de los efectos que incrementan el daño por encantamientos ha sido aumentado
* Fire Ward: La cantidad de daño absorbida por esta guardia fue aumentada substancialmente en todos los Ranks
* Frost Ward: La cantidad de daño absorbida por esta guardia fue aumentada substancialmente en todos los Ranks
* Arcane power: Esta capacidad no se juntara más con la Power infusion . Si ganas ambos en el mismo tiempo, la Arcane power tendrá precedencia.
* Agregó una nueva quest del nivel 60 disponible la da el Archmage Xylem en Azshara para los magos.
* Fire ruby ahora tiene un valor de venta y puede ser desencantado.
PALADINES
* Benediction: Este talento no proporcionara un descuento doble del Seal of fate incorrectamente.
* Blessing of Light: Es Ya no sera posible que un blanco aparezca tener varios ranks de blessing of light. Estas aureolas múltiples no tenían ningún efecto beneficioso, causando simplemente confusión. Problemas con apuntar al encantamiento cuando el Casteador tiene el Blessing of light sobre ellos se ha arreglado.
* Divine Favor: ÇYa no sera posible castearlo inmediatamente después de un encantamiento curativo y "retroactively" haga un golpe crítico.
* Iluminatión: Cuando varios efectos críticos curativos se realizan muy rápidamente, recibirás un ajuste correcto del mana por cada cura.
* Judgement of Command: Ahora consume una carga del Zandalarian Hero Charm. Además, cuando se resiste este encantamiento no se dira erróneamente que ha hecho daño.
* Judgement of Righteousness: Ahora consume una carga del Zandalarian Hero Charm.
* Seal of Command: la descripcion se ha aclarado.
*Vengeance: los golpes críticos del Seal of command pueden ahora accionar esta abilidad
* Vindication: Este efecto ya no será absorbido por el Grounding Totem
PRIEST
*Lightwell - tiempo del casteo reducido. El objeto de Lightwell aumentó de tamaño para hacerlo más fácil de darle; el radio relativo del “clikeo” disminuyó levemente
* Minda control: Si casteas el Power word: el Escudo mientras haces Mind Control a un objetivo, (el aura)aparecerá en el objetivo correcto en vez de a ti.
* Shadowguard: Este encantamiento racial del Priest Troll ahora funciona con Vampiric Embrace, Blackout, and Shadow Weaving.. Además, el daño de Shadowguard ahora consumirá las cargas del Aura Zandalarian Hero Charm's Unstable Power
* Spirit of redemption: Este encantamiento ha sufrido unos cuantos arreglos: Los Priest que dejan prematuramente campos de batalla con esta aura activa ahora recibirán el debuff del desertor (según lo previsto);
Los Priest en la forma de Spirit of redemption cuando acaben un BG se les quitara esta aura sin qeu tengan que morir.; Ahora funcionara correctamente con la Darkmoon Card Twisting Nether item, resucitándote después de que el spirit of redemption haya funcionado;
Si mueres bajo el agua el Spirit of redemption, no aparecera debajo una barra de respiración;
Si un warlock te hace el Drain Soul y tu cambias a la forma del Spirit of redemption el Warlock solo obtendra una Shard;
No tendras que esperar 30 segundos de Graveyard resurrection sobre tu primera muerte mientras que usas el Spirit of redemption
* Vampiric Embrace: Esta capacidad no continuara curando daño hecho cuando al objetivo no le quedaba vida.
ROGUE
Detect Traps: Esa ahora una habilidad pasiva
PicK pocket: Esta habilidad no activara efectos en el blanco
Slice and Dice: no se escucharan 2 veces el sonido al activarla
Vanish: Si cancelas el stealth cuando estas en vanish tambien cancelaras el Vanish
WARLOCK
* Shadow ward ahora tiene un nuevo Rank (Rank 5) disponible como botín loot en Dungeon. La cantidad de daño absorbida shadow ward fue aumentada substancialmente en todas los Rank.
* Curse of agony: El daño de este encantamiento ahora continuará incluso si el casteador muere o sale del área.
* Emberstorm: Este talento ahora aumentará correctamente el daño que el Warlock toma de hellfire.
* Hellfire: Las consecuencias se pueden ahora accionar por este encanto.(ni idea)
* Shadowbolt Mejorado: Magias de daños periodicos y de no daño no consumirá mas cargas de Shadow Vulneravility
* Shadowburn: Si haces Drain soul mientras que esta aura está en la víctima, no recibiras 2 soul shards hasta que la victima muera.
* Soul link : Si tu pet es banished, se cortara el soul link. Además, la descripción del soul link se ha clarificado para indicar que trabaja solamente con su imp, voidwalker, succubus, o felhunter.
SHAMAN
* debido a los cambios significativos en los talentos, los Shaman tendrán todo el talento señala consolidado y los puntos se pueden volver a gastar. Los costes del entrenamiento para todos los reemplazos de los talentos de encantamientos se han reducido perceptiblemente.
* Searing totem – coste de Mana reducido.
* Disease cleansing Totem - duración creciente.
*f ire resistance Totem - duración creciente
* Flametongue Totem - duración creciente.
* frost resistance Totem - duración creciente.
* Grace of air Totem - duración en los Rank 1 y 2 crecientes
*Nature Resistencia Totem - duración de la naturaleza creciente.
* Poison cleansing Totem - duración creciente.
* Stoneskin Totem - duración creciente.
* Strenght of earth Totem - duración Rank 1 a 4 crecientes.
* Tremor Totem - duración creciente.
* Windfury Totem - duración creciente.
* Windwall Totem - duración creciente.
* Mana spring totem-coste de Mana reducido.
* Healing sping totem -coste de Mana reducido.
* Axes/Maces Dos-Manos (talento realzado) - los niveles de habilidad ganados con estas dos armas ahora serán conservados si usted decide no gastar este punto de talento y le quieres hacer más adelante.
* Flame Shock - la porción de daño pasado un tiempo en todos los Rank se ha aumentado levemente. El coste de Mana de los Rank 3 a 5 disminuyó. Además, un nuevo Rank está disponible (Rank 6) en UBRS
* Reincarnation mejorado (talento de la restauración) se ha arreglado un fallo que hacia que en el Rank 1 de este talento no disminuía el cooldown correctamente.
* Rockbiter, de Frostbrand, de Flametongue y de Windfury Los costes del mana sobre las armas se redujeron.
* Elemental Fury: La descripccion ahora indica que aumenta el daño crítico para Searing Totem, el magma Totem, y la Fire Nova Totem
* Fire Nova Totem: Este totem ahora recibe daño creciente de los efectos que aumentan el daño de las magias del Shaman.
* Grounding Totem: Este totem continuara devolviendo sobre el mago el talento Combustion
* Healing wave totem: Este totem ahora recibe daño creciente de los efectos que aumentan la cura del shaman.
* Lightning bolt :El coste de Mana redujo el aproximadamente 17%.
* Magma Totem: Este totem ahora recibe daño creciente de los efectos que aumentan el daño de los encantamientos del Shaman
*Searing Totem: Este totem ahora recibe daño creciente de los efectos que aumentan el daño de los encantamientos del Shaman
WARRIOR
*Revended mejorada - la posibilidad de atontar en cada Rank cambió a 15/30/45%
* Bloodrage - fijó un insecto que causó a Bloodrage al coste dos veces la salud prevista
* Sweeping strike: Este encantamiento tiene un número de arreglos:
Cuando está utilizado conjuntamente con Execute y la segunda víctima está debajo de salud del 20%, estos serán golpeada con la cantidad del Execute al maximo. Si la segunda víctima no está debajo de salud del 20%, serán golpeados con daño normal del oscilación del daño por melee;
Si la abilidad que tu estas utilizando no reparte el daño,no usara una cargasweeping strike ;
El ataque adicional que genera cuando se usa con el whirlwind ahora tiene la gama de daños corregidos;
Los ataques adicionales generados por esta abilidad ahora tendran en cuenta correctamente la armadura del segundo objetivo.
*Whirlwind - cuando esta abilidad se utiliza con sleeping strike, se quemará solamente una carga de Sleeping strike y generará solamente un ataque adicional.
* Retaliaton - esta capacidad ahora funcionará correctamente en la gama completa del melee.
* Intimidation shout - el efecto cowering in fear no sera aplicado cuando el objetivo resiste el grito.
* Shield Slam: Esta capacidad ahora cuesta 20 rage al uso y el daño que lo hace es modificado por la energía del ataque (normalizada a 2.2 velocidades). Sin embargo, se ha reducido el daño bajo. Genera más Threat por Rage y más daño por Rage de lo que hacia antes
*Flurry – La descripción para este talento se ha ajustado para indicar que trabaja solamente en oscilaciones normales de melee. Y los Rank 1 a 4 de este talento ahora se activarán correctamente otra vez. Su rapidez ahora durará solamente 3 oscilaciones previstos después (ni idea)
ITEMS
*key rings han sido agregados al juego:
Se han actualizado el numero de objetos almacenables por slot
Stacks of 20 (montones de 20)
Stacks of 10 (montones de 10)
* Hemos reevaluado a mecánicos de artículos consumibles en el juego y hemos concluido que éstos deben trabajar de una manera más intuitiva.
Tal es asi que mucho de los ítems no pueden ser equipados haciendo clic con el boton derecho y se han incluido en las 3 categorias (¿¿)
Usar un artículo de una categoría particular accionará un cooldown compartido entre el resto de los artículos en la misma categoría.
Las categorías analizan como vereis debajo con los cooldowns de la categoría según lo enumerado:
*Pociones de 2 minutos: Esto incluye artículos tales como poción de la salud, poción de Mana, poción de la invisibilidad y poción poderosa de la rabia.
*Agresivo de 1 minuto : Esto incluye artículos tales como explosivos, pegamento y rayo realmente pegajosos de Discombobulator
Non-Aggresive 2 minutos: Esto incluye los artículos tales como Healthstone, respiración del dragón de la noche, whipper root tuber y target dummy
* Muchos artículos que se pueden equipar han hecho su categoría del cooldown quitar y serán controlados exclusivamente por el cooldown del uno mismo del artículo.
Por ejemplo, Gnomish Mind Control Cap no acccionarara el cooldown Talisman of Arathor.
*Hemos re-evaluado las recompensas específicas de las queso según clases por las ruinas de Zul'Gurub y de Ahn'Qiraj. Para traerlas más en línea con el esfuerzo requerido para lograrlas hemos aumentado los Items superiores a la calidad épica.
* Todo el food/drink puede ser comido mientras que está silenciado. Algún food/drink no se podía consumir previamente cuando bajo efecto de un silencio.
* El Gnomish Mind Control Cap se puede ahora utilizar solamente en los objetivos que no estan en combate.
* Un sistema actualizado de recompensas de la armadura se ha agregado a los vendedores para las filas 7, 8, y 10 del honor
* Las recompensas de armadura (Armor rewards) por Honor Rank 12 y 13 se han aumentado en nivel y en stadisticas.
PROFESIONES
*Cuatro nuevas Recipes de Cloth armor de resistencia al Nature se han añadido a los comerciantes en Cenarion Hold para aquellos que tengan gran reputacion con
el Cenarion Circle
* Tres nuevas Recipes de Leather armor de resistencia al Nature para los Ghost leatherworkers se han añadido a los comerciantes en Silithus, para aquellos que tengan gran reputacion con
el Cenarion Circle
* Tres nuevas Recipes de Plate armor de resistencia al Nature se han añadido a los comerciantes del Cenarion hold para aquellos que tengan gran reputacion con
el Cenarion Circle
* La receta de encantamiento de agilidad en armas de dos manos ahora proporciona un resplandor verde en esas armas.
* Cuando un paladin es substituido por su Evil twin debido al malfuncionamiento del transportador,no se podra invertir esto y cambiar a su forma normal usando divine shield
* Tranquil Mechanicals Yetis no sera mas Unico.
Raids and Dungeons
*Las búsquedas específicas de la armadura de la clase de Zul'Gurub o dadas por los trolls de Zandalarian de la isla de Yojamba no requeriran mas Bijous Coins.
*Las búsquedas de la armadura ahora requieren solamente Primal Hakkari piece y una facción apropiada con Zandalar.
*Encantamientos especificos por clases dados por Zanza no requeriran mas el arcanum (Librams) de Dire Maul. Los requisitos se han cambiado a los artículos encontrados dentro de Zul'Gurub. Hablad con Zanza the restless para más información.
*los varios speaker de los clanes como (Bloodscalp speaker, Sandfury speaker, etc) han reducido considerablemente sus puntos de impacto.
*Zandalarian armor replacement - debido a los cambios realizados a las recompensas de la armadura Paragons of Power quests,, los trolls de la isla de Yojamba ahora ofrecerán substituir las partes de la armadura se han perdido o se han suprimido
*después de que sea cuidadoso consideración que hemos decidido agregar una tabla adicional de Loot a los High Priests de Zul'Gurub. Los jugadores deben ahora ver dos items además de las Tokens al matar a estos jefes.
* Ruinas de Ahn'Qiraj
Ossirian TheUnscarred - hay un cristal nuevo que será visible antes de que el encuentro comience.
Los jugadores pueden utilizar este cristal apenas como cualquier otro cristal en el encuentro, pero no puede volverse para arriba durante el encuentro.
*Reemplazo de determinadas recompensas según clases en Ahn'Qiraj :
debido a los cambios realizados a las recompensas Ruins of Ahn'Qiraj class set quests, los jugadores pueden obtener las recompensas reemplazadas perdidas o suprimidas de las queso de Warden Haro, Keyl Swiftclaw, y Windcaller Yessendra en Cenarion Hold.
User Interface
* El texto que el líder de la Raid envía al CHAT ahora será exhibido en un color diferente y tendrá la etiqueta siguiente [Raid Leader]
* Ahora hay un nuevo canal de Chat warmings en la Raid disponible para el lider de la raid y ayudantes. El texto que se envía a este canal aparecerá en el centro de la pantalla para todos los jugadores en la Raid. El canal se llama raid warning y el texto se puede enviarle con "/rw"
* los líderes de la Raid ahora tienen un Ready Check Button en su interfaz de la raid. Esto se puede también enviar con /readycheck de la línea de Chat . Un Ready check manda manda un mensaje de "esta usted listo?" Diálogo de Yes/No a todos los jugadores de la Raid. El líder de la Raid conseguirá una respuesta en 30 segundos de todos los jugadores que no estaban listos o que no respondieron.
* Los jugadores ahora tienen un botón de la incursión Info en su interfaz de la Raid que funciona de la misma manera que el /raidinfo de antes. Esta función exhibirá un cristal que demuestra todos los casos de la Raid que ahorrara a los jugadores tener que consultarlo individualmente.
Los jugadores en un PARTY pueden ahora seleccionar una opción que permita que resetear en cualquier caso la instante:
Solo te saldra esta opcion si eres el lider de la la PARTY
la opción de UI aparece si usted es un líder de la PARTY, si tiene unos o más instances abiertas, y no estás actualmente en ninguna de ellas
la opcion d UI aparecera haciendo clic con el boton derecho como cuando quieres
cambiar las opciones de loot del grupo
Recibiras un aviso de confirmacion de sobre si realmente deseas resetear la instante
Si seleccionas resetearla todas las NO RAID instantes se resetearan a su punto
principal.
Quests
World Environment












Por fin han aceptado a Traducir el juego, y es que no era para menos, ya que muchos miles de jugadores han colapsado webs firmando para su traduccion,han peleado por tener su sitio tan bien en este juego a nivel de idioma,porque los Hispano-hablantes no somos menos que nadie y al final lo hemos logrado.Pero ojo traduccion, servidores, web oficial ,expansion....no os quiero quitar mas de leer el comunicado oficial de esta grandisima noticia.FELICIDADES A TODOS LOS QUE HABEIS PELEADO.
